AI全流程制作游戏教程分享:Codex + GPT Image 2.0,从0开始完成一个可试玩游戏(附完整思路)
关键词:Codex、GPT Image 2.0、AI制作游戏、AI游戏开发教程、AI生成3D模型、Codex教程、GPT图像生成 、游戏开发AI工具、AI编程、独立游戏开发
很多人觉得 AI 做游戏还是一个概念,其实现在已经可以完成从程序开发、美术设计、UI、3D模型、测试、打包部署的一整套流程。
最近我用 Codex + GPT Image 2.0 做了一个小游戏 Demo,整个开发过程中几乎所有内容都有 AI 参与。

今天就分享一下完整流程,希望能够帮助想体验 AI 游戏开发的小伙伴。
**本文关键词:**Codex、GPT Image 2.0、AI制作游戏、AI游戏开发、游戏开发教程、AI生成3D模型
一、准备工作
首先安装 Codex 客户端。
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打开 Codex 后,建议进行下面几个设置:

•
模型选择 GPT-5.5(超高)
•
新建一个项目文件夹统一管理
•
查看本地模式额度
•
免费额度比较少,长期使用建议升级 Plus
•
权限建议开启完全访问
如果保持默认的"请求批准",Codex 每执行一步都会询问确认,整个开发效率会降低很多。
很多新人最大的误区就是:
一开始就想着做最漂亮的画面。
其实正确流程应该是:
先完成游戏逻辑。
例如:
•
人物移动
•
攻击
•
敌人生成
•
血量系统
•
关卡流程
只要整个游戏能够正常运行,再慢慢替换美术资源即可。
程序和美术最好分开推进。
三、给 AI 一个明确身份
不要直接说:
帮我做游戏。
效果通常不会太好。
建议先设定身份,例如:
代码块
Plain Text
你是一名资深游戏开发工程师。
请帮助我制作一个3D动作游戏。
开发过程中保持代码结构清晰。
每一步完成后进行自检。
这样 AI 输出的内容会稳定很多。
如果不知道提示词 怎么写,也可以直接让 AI 帮你写 Prompt。
AI 往往比人更了解如何与 AI 协作。
四、让 Codex 生成第一版游戏
第一版不用追求效果。
目标只有一个:
能运行。
哪怕人物只是简单几何体、多边形模型,也没有关系。
因为后面都会替换。
很多时候 Codex 会主动告诉你:
目前只是占位资源,后续建议替换正式模型。
这种开发思路其实和真实游戏团队非常接近。
五、90% 的美术资源都可以交给 AI
程序完成以后,就开始制作素材。
例如:
•
角色
•
武器
•
地图
•
UI 图标
•
NPC
•
特效
这些基本都可以先由 Codex 生成概念图。
随后把图片交给:
•
GPT Image 2.0
•
Gemini
•
其他 AI 图像工具
继续生成:
•
三视图
•
正交图
•
不同角度素材
如果后续需要制作 3D 模型,这一步非常重要。
如果你的项目本身就是 2D 游戏,这一步可以跳过。
六、生成可用于游戏的 3D 模型
目前不少 AI 已经支持直接生成游戏模型。
例如能够输出:
•
可控面数
•
PBR 材质
•
法线贴图
•
金属度贴图
•
粗糙度贴图
Codex 通常还会根据项目情况推荐模型复杂度。
七、UI 修改一定要加入约束条件
很多人都会遇到这个问题:
新增一个按钮以后,
整个界面风格全乱了。
原因就是提示词没有约束。
例如可以增加:
代码块
Plain Text
保持整体UI风格不变
不要修改已有布局
这样 AI 修改后的界面会自然很多。
八、出现 Bug,不要自己找
例如:
导入模型以后出现:
•
阴影异常
•
比例错误
•
模型压扁
•
坐标偏移
不要自己一点点排查。
直接截图告诉 Codex:
代码块
Plain Text
地面模型出现压扁。
阴影方向错误。
模型比例异常。
请定位具体原因并修改。
描述越具体,
AI 定位越快。
尤其不要只说:
有问题。
最好指出:
•
哪个对象
•
哪个位置
•
出现什么现象
这样效率会高很多。
九、统一资源命名
游戏项目越来越大以后,
资源命名非常重要。
完全可以让 Codex 自动生成命名规范。
例如:
代码块
Plain Text
Characters
Environment
Weapon
Effects
UI
Audio
Animation
Prefab
然后把所有模型整理好,
统一打包交给 Codex。
它可以自动完成:
•
导入
•
替换
•
引用修复
•
项目适配
能节省大量重复工作。
十、功能一步一步增加
游戏并不是一次完成的。
例如我后续又加入了:
•
大招技能
•
技能特效
•
通关动画
•
UI 动画
•
音效
•
音乐
每增加一个功能,
都可以让 Codex 独立完成。
建议 Prompt 中增加:
代码块
Plain Text
完成开发后
请自行检查
并按照验收标准验证
发现问题自动修复
这种方式通常比一次生成所有功能稳定得多。
十一、网页部署与桌面打包
程序开发完成以后,
Codex 还能继续帮助:
•
网页部署
•
打包发布
•
桌面客户端生成
网页测试过程中如果还有问题,
继续反馈即可。
例如:
•
页面卡顿
•
分辨率异常
•
资源加载失败
•
手机端适配不好
Codex 都可以继续修改。
最后还能生成桌面图标,
打包成可以直接运行的桌面程序。
十二、AI 不只是做游戏
熟悉整个流程以后,
AI 还能继续制作各种项目。
例如我后来又尝试做了一个 Live House 音乐播放器 Demo。
支持:
•
多首音乐导入
•
模拟打碟界面
•
播放控制
•
音乐切换
整个开发过程同样主要由 AI 完成。
可以说,现在 AI 已经能够覆盖从创意到实现的大部分开发环节。
总结
AI 做游戏最大的价值,并不是一键生成一个完整的大作,而是在整个开发流程中持续提供帮助。
整个流程可以概括为: